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手游賺錢的你被封到哭?講講工作室封號的機制

沒點技術是不敢出來露臉的,否則會讓人噴死你!只要提到技術,先要想到理論上是可以證實的,否則都是bug!專業研究去找bug,不如腳踏實地的去找技巧!目前手游賺錢這塊,被封的一樣的大有人在!如果是個人,有幾十臺電腦就來掘金,就能把錢褥上,這顯的GM家沒有排面!看門的“狗”不行。

手游賺錢的你被封到哭?講講工作室封號的機制

封號的因素主要有以下幾方面,細節就不講了,專講輪廓!

一、最主要的還是ip原因,但凡是全軍覆沒,活1-2個都是這種情況,不用懷疑。有人是自己搭建的,可能前半場還行,下半場就不靈了。在選擇ip的時候,不要覺得便宜能用就行,有時候你會后悔到找不到原因的地步。

二、腳本的因素,并不是所有的腳本對防封的性能都是一樣的,可以明確的說,銷量最好的腳本往往封號率最高,越向后期封號率越高。你笨笨的想一下,上千個角色,所有游戲行為軌跡一樣,任務模式一樣,帶的寵物一樣,加點一樣,角色選擇一樣,你是把GM當傻瓜的來耍,還是覺得自己技高一籌!

三、游戲行為,手游對防封做的最大的努力就是行為防封,他們的判斷是有依據的,多數情況下,都不是我們自己想象的樣子。單在技術層面上的,不管是Ip,還是腳本,都不能精確的來判斷是玩家還是工作室,也沒有過硬的技術指標。游戲行為則不同,批量的同一行動毫不客氣的,判你為工作室。只要角色的技術參數路徑重合,一定封你,有時候也會莫名其秒的封你,是由于撞庫你中標了。當然,你的角色的權重,某種意義上,也可以幫你跳過行為防封規則。每個區服的防封模型也是不一樣的,有的可以批量入駐小號,有的則不行,超過10個小號入駐就封你。所以,游戲行為防封,我們要了解GM家的風控數據模型。

四、帳號因素,某寶的實名帳號,開始是以138開頭的號,后期是166,再向后是171,現在是170,你在購買帳號的時候,就不想一想,這些購買的帳號,還能用嗎?你還敢用這樣的帳號沖會員?你是讓利潤沖破頭腦了,還是讓幻想迷失了?你是不會自己注冊,還是沒有正確的方法?帳號的重要性遠比我們的ip和腳本重要的多,請不要忽視此問題。

以上的這幾點,如果你還從來沒有聽說過的話,恭喜你,今天終于學習到干貨了。

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