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夢幻新誅仙好玩嗎?華麗外表掩蓋不了炒來炒去的心

“天地不仁,以萬物為芻狗;日月無情,轉千世屠梟雄。”轉眼誅仙已經有十幾年的光陰了,少時初見著實被作者那波瀾萬象的氣勢、天馬行空的想象所折服。籠天地于行內,措萬物于筆端。很難想象究竟如何才能還原出那樣的世界,雖然電視劇和電影都各有千秋,不過這么多年了最接近于腦海的景象還是在游戲當中。

夢幻新誅仙好玩嗎?華麗外表掩蓋不了炒來炒去的心

從誅仙到新誅仙,再到現在這個夢幻新誅仙,盡管同一個IP被反復炒來炒去多惹詬病,畢竟經典只有一個。但是經過多日的體驗下來,在夢幻新誅仙里我竟然找到了一絲當初玩單機RPG的感覺……

一、場景人模

顏值是這類游戲最為關鍵的門戶,在這一方面上完美世界也確實沒怎么讓人失望過。一步一景的體驗,每一幀都是經過細細打磨的,清晰度上分了三個等級,流暢跟極致所帶來的光影體驗是截然不同的,不過極致的體驗對手機的要求難免也高了一些。

但是有一點關于視角的轉換上就特別難受了,不僅沒法360度的全景轉換,而且個人感覺你抬頭還超不過180度,撐死90度……總感覺卡在了什么奇怪的地方(?ω?)

但是人模上卻非常值得吐槽了,可能為了跟其他誅仙游戲有所區別,這次的人模感覺普遍做的“矮”了點,難道是迷你版?人物形象上也普遍都是娃娃臉,但是!隱隱中都透露著詭異是腫么回事兒……臉又白又僵,難不成是國產整容術?

二、玩法特色

開頭我說過這個游戲給了我一種單機RPG的感覺,這不是一種恭維而是一種安慰,或者說是正確的打開方式。同是誅仙題材又同是一家難免多做比對,但現實往往是沒有對比就沒有傷害……這個游戲我玩的頭兩個小時一直在跑圖,我以為這是新手階段的必經之路,然后才發現這個游戲真的是只有跑圖……這同樣也是評論區絕大多數玩家的吐槽重點,沒有新意就只會機械跑圖。當然這個游戲也是有副本和一些益智玩法的,比如說蠻荒迷宮,看著玩法不是特別多,但真肝起來也是有你受的。

這里如果你換一個角度不再把它當做MMORPG游戲而是當成一個單機RPG的放置類游戲,我覺得體驗還是很可以的。亮點主要有三

其一,游戲自由度非常高 沒有固定的劇本情節,每一個NPC都隨機可撩,游歷之余可以隨機轉轉,打卡圣地仙霧繚繞的青云山,寧靜祥和的草廟村兒,尋找寶箱、機關解謎……哪個犄角旮旯里都能發現意外的驚喜~

其二,關于劇情上在原著的基礎上略有改編,主要還是以添加新情節為主,圓了老粉們的一些夢。游戲開始便回到了災難前的草廟村,碧瑤和你一起驅逐戾氣,還小凡平安喜樂的童年。撩NPC的過程中也可以揭開隱藏劇情,還是很吸引原著劇情黨的。

其三,豐富的日常生活,就算不打本你也有別的事可以做~ ~釣河魚、抓山雞、斗水牛……可惜魚被你嚇跑了,山雞跑得比你還快,水牛一腳把你踢飛了(?ω?)……你也就能捉個寵物,或者在野外來場說吃就吃的露營燒烤啥的啦~ ~

更多沙雕日常戳這里:被放飛的自我

其實這里更吸引我的是關于NPC角色的塑造。路邊隨便一個NPC,你都可以跟他聊天,打架也無所謂(反正也打不過)非常鮮活生動。就跟活人一般擁有自己的小情緒, 喜歡你的話就跟你并肩戰斗,不喜歡你的話就丟下你獨自跑路……

三、戰斗機制

戰斗機制這里有三大特色,也算是游戲的一個新亮點。

1.科學的戰斗意識 無論是天氣系統還是日夜更替的時間系統,在仙俠類手游當中早已屢見不鮮,不過近來越來越多的游戲把天氣系統也融會入戰斗機制的一部分,夢幻新誅仙在這方面所占的比重就非常大。比如寒冷的天氣你釋放水系法術敵方會直接被冰凍,下雨的天氣里你釋放電系武功就會對敵方附加麻痹效果,在有水的地面你施展火攻就會造成蒸汽傷害……果然知識改變命運(?ω?)

2.地形機制的應用,使戰斗中充滿了對抗性,賦予了角色更多的操作空間。既可以利用障礙物來規避傷害,也可以利用地勢直接把敵人打落懸崖。

關于天氣系統、地形克制系統,最典型的應用就是在蠻荒迷宮,這里可以獲得豐富的經驗,銅錢獎勵、戰令經驗、神獸玉玨,混元金丹、隨機四寶等稀有道具,可以說還是很打的必要的。在天氣上青云弟子可利用下雪天的優勢施展水麒麟先手凍結敵人,同時帶有電系技能的靈獸更好,可以制造出電地表降低敵人的防御。

關于地形上就是一個的大箱子,搶先占領高地,利用技能奇襲低處的敵人可額外獲得20%的地形壓制傷害和先手機會。如果能把敵人推下去那獲得額外兩回合的暈眩效果,這里需要擊退技能。

利用地形規避傷害,在蠻荒迷宮中就是利用石箱來擋了,躲在箱子的后面可以躲開近身攻擊和投射技能。

3.位移技術的施展 游戲中除了攻擊范圍各不相同外,技能的路徑也不再是一直線的了,所以就需要提前預測出敵方攻擊的落腳點,增加了游戲的策略性。值得一提的是,你的對手也是會走位的~

游戲總體戰斗機制的設定,打破了傳統回合制的固定模式,不再局限于枯燥的互毆了這點很好,就操作性和策略性上都有了新的戰斗理由。

結語:

總的來說吧這款游戲天上飛的,地上跑的,水里游的,設定上是什么都有了,但是槽點也是不少。比如說你御劍飛行,你沒飛幾秒鐘就得掉下來恢復一下元氣……天天跑圖任務感覺也比較肝,但是如果把它當做一個誅仙的“番外”來玩的話,還是有些樂趣的。游戲并不具有強制性,不是每天非得跑滿圖,資源的設定比重還算是合理。整體表現算是中規中矩,還是可以體驗一下的~

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