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一人之下手游好不好玩?看法:千金難買心頭好

跳票多年的【一人之下】手游,正式上線了,因為頂著這個國漫頗為火熱的IP以及企鵝那無微不至的各種推廣提醒,開服人數自然非常夸張,甚至一度擠得服務器崩掉。然而實際上手時,卻發現這款手游,可能沒有讓那么多玩家滿意,這一回合就來盤點一下那些不如意的地方。

一人之下手游好不好玩?看法:千金難買心頭好

1、技能不如普攻

這個……后續技能等級提升起來應該會好很多,但前面的一些技能是真的不如普攻。

有的角色技能釋放特別拖沓,打擊感也被吐槽,而且傷害量竟然不如普攻,那放技能的意義在什么地方?為了打控制,還是說強行看一波國產特效?

2、大自然的搬運工

魔方是本游戲的工作室,而其代表作就是之前的火影忍者手游(格斗版),同時之前也推出過另一款射擊手游王牌戰士。

所以在【一人之下】中,你看到了火影忍者的戰斗養成模式+王牌戰士的畫風。這波搬運不能說抄襲,因為本來兩款游戲都是人家自己的,所以只能說自然搬運。

與此對應的,也就沒有出現很多期待的突破式玩法,本來也不好突破,畢竟新玩法真的太難搞。但前有火影忍者,后有王牌戰士,一人之下被夾在了中間,肯定要被打上一個換皮游戲的標簽,這個就看個人能否接受了。而且人物的建模,真的很一般。

3、碎片保底

當時看到有保底,本菌還以為挺良心,再仔細看看……碎片保底。有東西,敬佩敬佩。

而且仔細找了找,原來人家壓根就沒有出整卡的這一說法,無論是普通招募還是高級招募,最高獎勵就是本期限定角色的碎片……

然后這次游戲會送100多次的普通招募,結果都抽光了,連個諸葛青都沒湊出來了……大家以后不準吐槽【燃燒意志】沒有保底了,人家給的可是整卡。

4、割棄原劇情

劇情玩法做得好,是可以加分的,但如果還是走馬燈式的做樣子,在目前的環境下,肯定會招人吐槽的。

這個游戲的劇情并沒有按照動漫中的劇情走,因為原本也沒有給我們初始的動漫角色,而是原創的,所以很多人會玩得有點莫名其妙。

這個各有優缺,但我自己還是偏于原劇情,一個是原劇情已經得到了粉絲的認可,第二個就是原劇情粉絲們更熟悉,接下來發生什么、以及做任務跑圖,都會帶有一絲期待,想看看游戲中還原得如何。

5、致命氪金

最后,氪金方面依舊有很多人吐槽,氪金本來無可厚非。只不過一股腦的全部冒出來,會讓一些玩家感到反感。

而那個通行證,不知道什么時候游戲中都開始盛行的,在這里你不開通行證,會被直接拉開一大段差距(開通后裝備穿戴要求會降10級),所以不氪點錢是很難混的,只是這個氪金方式不太自由。

結語:

整體來說,這款手游炒得過高了,質量沒有達到期待的水準。畢竟是企鵝的手游,只要肯推廣,自然會獲得超高關注,而超高關注的同時,就是超高的期待。但目前來說,這款游戲只能說中規中矩,并沒有什么令人稱贊的亮點。最后還是看個人喜歡吧,畢竟千金難買心頭好。

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